حكم قضائي يُلزم مايكروسوفت بإعادة حساب لاعب وتعويضه بـ400 دولار
حقق لاعب برازيلي انتصارًا قانونيًا على شركة "مايكروسوفت" بعدما أصدرت إحدى المحاكم حكمًا يقضي بإعادة تفعيل حسابه على منصة Xbox، ومنحه مجددًا حق الوصول.
12 يوليو 2026 08:54 م
11 مليار دولار مبيعات منصة "Steam" خلال 6 أشهر
واصلت منصة Steam، تعزيز مكانتها في سوق ألعاب الحاسب الشخصي، بعدما سجلت أعلى إيرادات نصف سنوية في تاريخها خلال عام 2026.
12 يوليو 2026 06:51 م
تتجه للتوزيع الرقمي بالكامل.. «سوني» تنهي إصدار ألعاب بلايستيشن على الأقراص بـ2028
أعلنت شركة سوني أنها ستتوقف عن إصدار جميع الألعاب الجديدة الخاصة بمنصة بلايستيشن على الأقراص المادية اعتبارًا من يناير 2028، في خطوة تمثل تحولًا كاملًا.
07 يوليو 2026 07:14 ص
باراماونت تعيد ترتيب أولوياتها.. إلغاء لعبة «أفاتار» يغير خريطة مشاريع الشركة
كشفت شركة باراماونت عن تفاصيل جديدة تتعلق بمستقبل مشاريع الألعاب المستندة إلى أشهر علاماتها الترفيهية، بعدما أكد مسؤولون داخل Paramount Games Studio.
08 يونيو 2026 09:56 ص
«شاومي» توسّع حضورها في سوق شاشات الألعاب بإطلاق طراز جديد بتردد 240 هرتز عالميًا
أعلنت شركة شاومي عن طرح شاشة الألعاب الجديدة G25i 2026 في الأسواق العالمية، ضمن خطتها لتعزيز حضورها في قطاع الأجهزة المخصصة للاعبين.
28 مايو 2026 06:30 ص
تسوية قضائية تجبر مايكروسوفت على دفع 250 ىمليون دولار لـ«أكتيفيجن بليزارد»
عادت صفقة استحواذ شركة مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard إلى واجهة المشهد القانوني والاقتصادي، بعد التوصل إلى تسوية مالية بقيمة 250 مليون دولار لإنهاء.
25 مايو 2026 06:51 ص
اختراق محدود في «روكستار»، والشركة تؤكد: تطوير GTA 6 مستمر دون تأثير
أثارت شركة روكستار جدلًا واسعًا بعد تأكيدها تعرضها لاختراق بيانات عبر جهة خارجية، في واقعة أعادت المخاوف داخل مجتمع اللاعبين، خاصة مع اقتراب إطلاق لعبتها.
12 أبريل 2026 10:55 م
الذكاء الاصطناعي التوليدي يعيد تشكيل الإعلام والترفيه.. سباق عالمي نحو سوق بـ21 مليار دولار
بلغ حجم سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي العالمي في قطاع الإعلام والترفيه 2.24 مليار دولار أمريكي في عام 2025
06 أبريل 2026 07:10 م
جوجل بلاي تعزز تجربة المستخدم بميزة البحث داخل مراجعات التطبيقات
تواصل شركة جوجل تطوير خدماتها الرقمية، حيث بدأت في طرح ميزة جديدة داخل متجر Google Play تتيح للمستخدمين إمكانية البحث داخل مراجعات التطبيقات.
06 أبريل 2026 06:56 م
ابتكار يحارب السكري، أب يحوّل مرض ابنته إلى لعبة تنقذ حياة الآخرين
تحولت لحظة صادمة في حياة مطوّر الألعاب الأمريكي سام جلاسنبرج إلى نقطة انطلاق لمشروع إنساني مبتكر، بعدما شُخّصت طفلته الصغيرة بمرض السكري من النوع الأول..
01 أبريل 2026 02:00 ص
"GTA 6" تُحطم الأرقام القياسية، تكلفة التطوير تقترب من 3 مليارات دولار قبل الإطلاق
في وقت تستعد فيه شركة Rockstar Games لإطلاق حملتها التسويقية المرتقبة للعبة Grand Theft Auto VI خلال الصيف، تتصاعد التكهنات حول كونها الأضخم.
31 مارس 2026 09:56 ص
أفضل راوتر يدعم Wi-Fi 7 في مصر 2026 (تفاصيل)
يشهد سوق الإنترنت المنزلي في مصر خلال عام 2026 تحولًا ملحوظًا مع بدء انتشار راوترات Wi-Fi 7، التي تُعد الجيل الأحدث من تقنيات الاتصال اللاسلكي.
29 مارس 2026 11:23 م
كيف تحولت صناعة الألعاب إلى قوة استثمارية تقود المستقبل الرقمي؟
لم تعد صناعة الألعاب الإلكترونية مجرد وسيلة للترفيه، بل تحولت إلى أحد أكبر القطاعات الاقتصادية عالميًا، بإيرادات تتجاوز مئات المليارات من الدولارات سنويًا.
29 مارس 2026 09:07 م
الألعاب الإلكترونية صناعة واعدة في الاقتصاد الرقمي العالمي بـ190 مليار دولار
تشهد صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر والعالم العربي طفرة ملحوظة خلال السنوات الأخيرة، مدفوعة بزيادة أعداد المستخدمين واتساع قاعدة الشباب.
29 مارس 2026 06:23 م
سوق الواقع الافتراضي العالمي VR.. قفزة من 15 إلى 40 مليار دولار خلال خمس سنوات
يشهد سوق تقنيات الواقع الافتراضي نموًا متسارعًا خلال السنوات الأخيرة، مدفوعًا بتطورات تكنولوجية متلاحقة واتساع نطاق استخدام هذه التقنية خارج قطاع الألعاب التقليدي
27 مارس 2026 01:00 م
دراسة تحذر من تأثير بعض ألعاب الذكاء الاصطناعي على نمو المشاعر لدى الأطفال
أطلق باحثون تحذيرات بشأن بعض الألعاب الموجهة للأطفال، والتي تعتمد على تقنيات Artificial Intelligence، مؤكدين أن طريقة تفاعلها مع الصغار، قد لا تكون..
17 مارس 2026 09:10 ص
مايكروسوفت تراهن على الذكاء الاصطناعي لقيادة Xbox بعد رحيل قياداته التاريخية
أعلنت شركة مايكروسوفت عن تغييرات واسعة في قيادة قطاع الألعاب، تمثلت في تقاعد Phil Spencer بعد مسيرة طويلة داخل الشركة، إلى جانب رحيل رئيسة منصة Xbox.
25 فبراير 2026 01:42 م
الألعاب الإلكترونية تقود التحول الرقمي عالميًا.. نمو متسارع وصعود للبلوك تشين
يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية نموًا مستمرًا، إذ يتوقع أن يحقق معدل نمو سنوي مركب يبلغ نحو %5 خلال الفترة من 2023 إلى 2028، ليصل حجمه إلى قرابة 266 مليار دولار..
10 فبراير 2026 01:01 م
3.5 مليار لاعب في 2025، الألعاب الإلكترونية تتربع على عرش الترفيه عالميًا بـ266 مليار دولار
يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية نموا مستمرًا، إذ يتوقع أن يحقق معدل نمو سنوي مركب يبلغ نحو %5 خلال الفترة من 2023 إلى 2028، ليصل حجمه إلى قرابة 266 مليار دولار
07 فبراير 2026 08:01 م
إدمان الألعاب الإلكترونية.. احذر من مخاطرها على الأطفال (فيديو)
حذر الدكتور وليد هندي، استشاري الصحة النفسية، من المخاطر المتزايدة لإدمان الألعاب الإلكترونية على الأطفال والمراهقين، مشيرًا إلى أن هذه الظاهرة
06 فبراير 2026 10:11 ص
"نينتندو سويتش" يكتب فصلًا جديدًا في تاريخ الألعاب ويعتلي قمة مبيعات الشركة
واصل جهاز «نينتندو سويتش» ترسيخ مكانته كأحد أنجح أجهزة الألعاب في التاريخ، بعدما سجل رقمًا قياسيًا جديدًا جعله الجهاز الأعلى مبيعًا في تاريخ شركة نينتندو.
06 فبراير 2026 07:40 ص
عام الصفقات العملاقة.. كيف أعادت 2025 رسم خريطة ألعاب العالم؟
لم يعد قطاع الألعاب الرقمية مجرد صناعة ترفيهية تعتمد على دورات موسمية أو نجاحات عناوين محدودة، بل بات خلال عام 2025 أحد أكثر القطاعات جذبًا لرؤوس الأموال العالمية
05 فبراير 2026 04:10 م
بـ 150 مليون دولار واردات و3 فروع جديدة، «لولو» تراهن على السوق المصري في 2026
ساهمت صناعة الألعاب الإلكترونية في إعادة تشكيل سوق العمل العالمي، بعدما تجاوز دورها الترفيهي لتصبح مصدر دخل أساسي لملايين الأشخاص حول العالم.
22 يناير 2026 01:00 م
صناعة الألعاب الإلكترونية تقود نمو الاقتصاد الرقمي العالمي بـ205 مليارات دولار
لم تعد الألعاب الإلكترونية مجرد نشاط ترفيهي موجه لفئة الشباب، بل تحولت إلى صناعة اقتصادية ضخمة تحتل موقعًا متقدمًا بين أكبر القطاعات الرقمية في العالم.
22 يناير 2026 09:53 ص
التكنولوجيا تقود مستقبل التعليم التفاعلي للأطفال في المنزل والمدرسة
شهدت السنوات الأخيرة تحولًا لافتًا في مفهوم الألعاب التعليمية للأطفال، مدفوعًا بالتطور السريع في التكنولوجيا الرقمية، حيث لم تعد هذه الألعاب مجرد وسيلة.
12 يناير 2026 08:31 م
تشديد إجراءات الأمن والمراقبة، نصائح "كاسبرسكي" لمؤسسات قطاع الترفيه
أصدرت كاسبرسكي تقريرًا حديثًا حدّد فيه باحثو الأمن السيبراني تهديدات خطيرة يُتوقع أن تؤثر على قطاع الترفيه العالمي خلال عام 2026، وتشمل أنظمة بيع التذاكر.
06 يناير 2026 01:04 م
أكثر الكلمات انتشاراً