الخميس، 22 يناير 2026

02:58 م

بـ 150 مليون دولار واردات و3 فروع جديدة، «لولو» تراهن على السوق المصري في 2026

الخميس، 22 يناير 2026 01:00 م

صناعة الألعاب الإلكترونية

صناعة الألعاب الإلكترونية

ساهمت صناعة الألعاب الإلكترونية في إعادة تشكيل سوق العمل العالمي، بعدما تجاوز دورها الترفيهي لتصبح مصدر دخل أساسي لملايين الأشخاص حول العالم، وقطاع الألعاب يوفر أكثر من 1.5 مليون وظيفة مباشرة عالميًا، تشمل مطوري الألعاب والمصممين ومهندسي البرمجيات، إلى جانب ملايين الفرص غير المباشرة المرتبطة بصناعة المحتوى والبث المباشر.

احتراف اللعب كمهنة معترف بها

وبرزت الرياضات الإلكترونية كأحد أبرز مظاهر التحول الاقتصادي داخل هذا القطاع، حيث تجاوزت إيراداتها 1.4 مليار دولار خلال عام 2023، مع جمهور عالمي يزيد على 540 مليون مشاهد، وتتنافس شركات كبرى مثل Riot Games وEpic Games على تنظيم بطولات عالمية بجوائز مالية تصل إلى عشرات الملايين من الدولارات، ما فتح الباب أمام احتراف اللعب كمهنة معترف بها.

خلق نموذج اقتصادي جديد

وأسهمت منصات البث وصناعة المحتوى في خلق نموذج اقتصادي جديد، حيث يحقق صناع المحتوى على منصات مثل YouTube وTwitch دخولًا سنوية قد تتجاوز مليون دولار لبعض الأسماء الشهيرة، اعتمادًا على الإعلانات والرعايات والاشتراكات، وهذا النمو دفع شركات التكنولوجيا إلى الاستثمار بقوة في أدوات البث وتحليل الجمهور.

مفهوم العمل الحر والاقتصاد الإبداعي

وأعادت صناعة الألعاب الإلكترونية على المستوى الاجتماعي، تعريف مفهوم العمل الحر والاقتصاد الإبداعي، خاصة بين الشباب، حيث لم يعد النجاح المهني مرتبطًا بالوظائف التقليدية فقط، ومع استمرار نمو السوق بمعدل سنوي يتجاوز 8% في بعض المناطق، يتوقع الخبراء أن تلعب الألعاب دورًا أكبر في تشكيل ملامح الاقتصاد الرقمي وفرص العمل خلال السنوات المقبلة.

اقرأ أيضًا:

صناعة الألعاب الإلكترونية تقود نمو الاقتصاد الرقمي العالمي بـ205 مليارات دولار

صناعة الألعاب الإلكترونية السعودية تسجل نموًا بنسبة 27%

صناعة الألعاب الإلكترونية، قراءة استثمارية في قطاع يتصدر الاقتصاد الرقمي

Short Url

search