الخميس، 22 يناير 2026

11:36 ص

صناعة الألعاب الإلكترونية تقود نمو الاقتصاد الرقمي العالمي بـ205 مليارات دولار

الخميس، 22 يناير 2026 09:53 ص

صناعة الألعاب الإلكترونية

صناعة الألعاب الإلكترونية

لم تعد الألعاب الإلكترونية مجرد نشاط ترفيهي موجه لفئة الشباب، بل تحولت إلى صناعة اقتصادية ضخمة تحتل موقعًا متقدمًا بين أكبر القطاعات الرقمية في العالم، وقد بلغ حجم سوق الألعاب عالميًا نحو 184 مليار دولار خلال عام 2023، وفق تقديرات مؤسسات أبحاث الأسواق الرقمية، مع توقعات بارتفاع الإيرادات إلى أكثر من 205 مليارات دولار بحلول 2026، مدفوعة بالانتشار الواسع للهواتف الذكية وزيادة أعداد اللاعبين حول العالم.

شركة Tencent تتجاوز إيراداتها السنوية من الألعاب 80 مليار دولار

وتقود شركات عملاقة هذا النمو المتسارع، وعلى رأسها شركة Tencent الصينية التي تتجاوز إيراداتها السنوية من قطاع الألعاب وحده 80 مليار دولار، إلى جانب Sony عبر منصة PlayStation، وMicrosoft التي عززت وجودها في السوق بعد استحواذها على Activision Blizzard في صفقة تاريخية بلغت قيمتها نحو 69 مليار دولار، ما يعكس حجم الرهانات الاستثمارية على هذا القطاع.

الإعلانات الرقمية والمشتريات داخل الألعاب

ولا تقتصر أرباح صناعة الألعاب على بيع النسخ فقط، بل تمتد إلى الإعلانات الرقمية والمشتريات داخل الألعاب والاشتراكات الشهرية، حيث تمثل الألعاب المحمولة وحدها ما يقرب من 50% من إجمالي إيرادات السوق العالمي، وتشهد منصات البث مثل Twitch وYouTube Gaming نموًا ملحوظًا، مع تحقيق إيرادات إعلانية بمليارات الدولارات سنويًا.

محركات الاقتصاد الرقمي العالمي

هذا الزخم الاستثماري حوّل الألعاب الإلكترونية إلى أحد محركات الاقتصاد الرقمي العالمي، وأسهم في خلق مئات الآلاف من فرص العمل المباشرة وغير المباشرة، سواء في مجالات البرمجة والتصميم أو التسويق وصناعة المحتوى، ليصبح القطاع منافسًا قويًا للصناعات الترفيهية التقليدية من حيث الإيرادات والتأثير الاقتصادي.

اقرأ أيضًا:

صناعة الألعاب الإلكترونية السعودية تسجل نموًا بنسبة 27%

صناعة الألعاب الإلكترونية، قراءة استثمارية في قطاع يتصدر الاقتصاد الرقمي

Short Url

search