الألعاب الإلكترونية تنافس السينما والموسيقى.. صناعة قوية بـ205 مليارات دولار
الثلاثاء، 18 أغسطس 2026 12:49 م
الألعاب الإلكترونية
تجاوزت الألعاب الإلكترونية كونها وسيلة للترفيه لتصبح صناعة إبداعية ضخمة تجمع بين الكتابة والموسيقى والرسوم المتحركة والإخراج والتكنولوجيا، وتمنح المستخدم دورًا مختلفًا عن المتلقي التقليدي، وبينما يشاهد الجمهور الفيلم أو يستمع إلى الموسيقى، يشارك اللاعب في صناعة التجربة من خلال قراراته وتفاعله مع الأحداث، وهو ما يدعم الجدل المتزايد حول إمكانية اعتبار الألعاب «الفن الثامن».
_1816_123924.jpg)
الألعاب تمثل مزيجًا من الفنون الكلاسيكية والحديثة
ويرى محمد البسيمي، مؤسس شركة «ترو جيمنج» المتخصصة في إعلام وترفيه الألعاب، أن الألعاب تمثل مزيجًا من الفنون الكلاسيكية والحديثة، بداية من السرد القصصي والتصميم البصري وصولًا إلى الموسيقى والأداء التمثيلي، وأوضح أن العنصر الأهم هو التفاعلية، واللاعب لا يكتفي بمشاهدة العمل وإنما يعيش داخله ويساهم في تشكيل تجربته، بينما يرى الناقد السينمائي أحمد العياد أن صعود الألعاب لن يلغي السينما أو الفنون الأخرى، وإنما سيغير طريقة استهلاك الجمهور لها.
وتكشف الأرقام عن الحجم الاقتصادي المتزايد لهذه الصناعة، إذ تتوقع مؤسسة Newzoo وصول إيرادات سوق ألعاب الفيديو عالميًا إلى نحو 205 مليارات دولار خلال 2026، مقارنة بـ33.6 مليار دولار لإيرادات شباك التذاكر السينمائي العالمي خلال 2025، وفق Gower Street Analytics، وبلغت إيرادات الموسيقى المسجلة 31.7 مليار دولار، بينما يقدر سوق النشر العالمي بنحو 122 مليار دولار، ما يعكس اتساع الدور الاقتصادي للصناعات الإبداعية الرقمية.

المنظمة العالمية للملكية الفكرية
ولم يعد الاعتراف بالألعاب مقتصرًا على اللاعبين والمطورين، إذ خصص متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية معرضًا لفن ألعاب الفيديو، كما أدرج متحف الفن الحديث عددًا من الألعاب ضمن مجموعته الدائمة، واعترفت فرنسا عام 2006 بألعاب الفيديو كشكل من أشكال التعبير الفني، بينما ترى المنظمة العالمية للملكية الفكرية أن الألعاب أعمال إبداعية مركبة تجمع البرمجيات والموسيقى والرسوم والنصوص، ومع نمو الاستثمارات في القطاع، خاصة في السعودية، تتجه الألعاب تدريجيًا من مجرد صناعة ترفيهية إلى أحد أبرز مكونات الاقتصاد الثقافي والإبداعي عالميًا.
اقرأ أيضًا:
«علي بابا» تتخارج من قطاع الألعاب بصفقة تتجاوز ملياري دولار
Short Url
تحذير لمستخدمي أندرويد.. «DragonDoll» يستهدف 26 دولة لسرقة الرسائل وكلمات المرور
18 أغسطس 2026 11:59 ص
أنثروبيك تقفز بإيراداتها السنوية من الذكاء الاصطناعي إلى 65 مليار دولار
18 أغسطس 2026 10:15 ص
شراكة بين «بايت دانس» وهوليوود لتعزيز حماية حقوق النشر في محتوى الذكاء الاصطناعي
18 أغسطس 2026 08:30 ص
أكثر الكلمات انتشاراً