السبت، 18 يوليو 2026

05:14 م

الذكاء الاصطناعي التوليدي يعيد تشكيل الإعلام والترفيه.. سباق عالمي نحو سوق بـ21 مليار دولار

الإثنين، 06 أبريل 2026 07:10 م

الذكاء الاصطناعي التوليدي العالمي في قطاع الإعلام والترفيه

الذكاء الاصطناعي التوليدي العالمي في قطاع الإعلام والترفيه

بلغ حجم سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي العالمي في قطاع الإعلام والترفيه 2.24 مليار دولار أمريكي في عام 2025، ومن المتوقع أن يرتفع من 2.8 مليار دولار أمريكي في عام 2026 إلى نحو 21.2 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2035، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 25.2% خلال الفترة من 2026 إلى 2035. 

ويعود نمو سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في قطاع الإعلام والترفيه إلى تزايد دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي وتوسع الخدمات السحابية في صناعات الألعاب والترفيه.

سوق يتجاوز 21 مليار دولار بحلول 2035

السنةحجم السوق (مليار دولار)
20252.24
20262.80
20273.51
20284.40
20295.50
20306.89
20318.63
203210.80
203313.52
203416.93
203521.20

المصدر: Precedence Research

شهد سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في قطاع الإعلام والترفيه هيمنة واضحة لأمريكا الشمالية خلال عام 2025، حيث استحوذت على حصة بلغت 40.60% من إجمالي السوق، بينما من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع معدلات النمو خلال الفترة من 2026 إلى 2035. 

وعلى مستوى أنواع المحتوى، تصدر توليد الصور المشهد بحصة بلغت 24.70% في 2025، في حين يرجح أن يشهد قطاع إنتاج الفيديو أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال السنوات المقبلة، مدفوعًا بالطلب المتزايد على المحتوى المرئي.

سيطرة منصات البرمجيات على السوق

ومن حيث المكونات، سيطرت منصات البرمجيات على السوق بحصة وصلت إلى 56.70% في عام 2025، بينما من المتوقع أن تحقق نماذج وخوارزميات الذكاء الاصطناعي أسرع وتيرة نمو خلال فترة التوقعات. 

وعلى صعيد التطبيقات، جاء إنتاج المحتوى الإعلاني والتسويقي في الصدارة بحصة 21.10%، مع توقعات بتسارع نمو إنتاج الفيديو والأفلام مستقبلًا، وفيما يتعلق بالمستخدمين النهائيين، تصدرت استوديوهات الأفلام والتلفزيون السوق بحصة 21.30%، بينما ينتظر أن يشهد صناع المحتوى المستقلون نموًا ملحوظًا في السنوات القادمة.

يشير الذكاء الاصطناعي التوليدي في الإعلام والترفيه إلى تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تولد تلقائيًا النصوص والصور والمقاطع الصوتية والفيديوهات وغيرها من محتويات الوسائط الرقمية المستخدمة في إنتاج الأفلام والألعاب والإعلانات والبث التلفزيوني والمنصات الرقمية. 

يشمل هذا السوق نماذج توليدية ومنصات برمجية وخدمات عملية لإنشاء المحتوى، وتحسن المؤثرات البصرية، وتدعم تطوير النصوص، وتنتج أصواتًا اصطناعية، وتخصص تجارب الوسائط. 

وتشمل الإيرادات أدوات الذكاء الاصطناعي، وترخيص النماذج التوليدية، وخدمات توليد المحتوى، والتكامل بين الاستوديوهات وشركات البث وشركات الألعاب ومنشئي المحتوى الرقمي.

اتجاهات سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في الإعلام والترفيه

يشهد قطاع الإعلام والترفيه توسعًا ملحوظًا في استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج مختلف أشكال المحتوى، بما في ذلك النصوص ومقاطع الفيديو والموسيقى والصور، ما يتيح للمبدعين والاستوديوهات تقديم محتوى أسرع وأكثر ابتكارًا. 

ويعتمد مطورو الألعاب بشكل متزايد على هذه التقنيات لإنشاء شخصيات افتراضية وبيئات وقصص تفاعلية بجودة عالية، مما يسهم في تقليل وقت التطوير وتعزيز كفاءة الإنتاج، وهو ما يدعم النمو المتسارع لصناعة الألعاب على مستوى العالم.

يتجه السوق نحو تعزيز تجربة المستخدم من خلال تخصيص المحتوى اعتمادًا على تحليل البيانات وسلوك الجمهور، حيث تساهم أنظمة الذكاء الاصطناعي في تقديم توصيات دقيقة تلبي تفضيلات الأفراد، مما يزيد من مستويات الرضا والتفاعل. 

ويرافق هذا التوسع عدد من التحديات، مثل قضايا حقوق الملكية الفكرية، ومصداقية المحتوى المنشأ بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب المخاوف المتعلقة بتأثيره على الوظائف الإبداعية، وهو ما يفرض الحاجة إلى أطر تنظيمية تضمن الاستخدام المسؤول لهذه التقنيات.

نطاق السوق

البنودتفاصيل
حجم السوق في عام 20252.24 مليار دولار أمريكي
حجم السوق في عام 20262.8 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 203521.2 مليار دولار أمريكي
معدل نمو السوق من عام 2026 إلى عام 2035معدل نمو سنوي مركب قدره 25.2%
المنطقة المهيمنةأمريكا الشمالية
المنطقة الأسرع نموًامنطقة آسيا والمحيط الهادئ

لماذا استحوذ قطاع توليد الصور على الحصة الأكبر من السوق؟

تصدر قطاع توليد الصور سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي العالمي في قطاع الإعلام والترفيه بحصة بلغت 24.70% في عام 2025، وذلك نتيجةً للطلب المتزايد على المحتوى المرئي المخصص في مجالات الإعلان وإنتاج الأفلام والإعلام. 

يستخدم المصممون وخبراء التسويق وصناع الأفلام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير ملصقات فنية وصور ورسومات ترويجية بسرعة، وتتيح ميزة التصميم السريع والمتعدد الخيارات في دقائق معدودة للفرق الإبداعية توليد أنماط مرئية مخصصة بكفاءة أكبر، ويدعم الطلب المتزايد على رسومات وسائل التواصل الاجتماعي والإعلانات الرقمية التوسع في استخدام الذكاء الاصطناعي في هذا السوق.


من المتوقع أن يشهد قطاع إنتاج الفيديو أسرع نمو في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي ضمن سوق الإعلام والترفيه، بمعدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة، وتستخدم منصات الإعلام والترفيه، مثل استوديوهات الأفلام وفرق التسويق الرقمي، وتأتي هذه الأدوات لإنشاء مؤثرات بصرية ومقاطع فيديو قصيرة ورسوم متحركة. 

ويساهم الذكاء الاصطناعي التوليدي في خفض تكلفة إنتاج الفيديوهات وتقليل وقت التحرير، ويعزز هذا النمو تأثير وسائل التواصل الاجتماعي، حيث يستهلك الناس المزيد من محتوى الفيديو.

كيف هيمن قطاع منصات البرمجيات على السوق خلال 2025؟

سيطر قطاع منصات البرمجيات على سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي العالمي في قطاع الإعلام والترفيه، مستحوذًا على حصة بلغت 56.70% في عام 2025، وتعد منصات البرمجيات الركيزة الأساسية لشبكة الذكاء الاصطناعي التوليدي، إذ توفر أدوات سهلة الاستخدام لإنشاء الصور والفيديوهات والموسيقى والنصوص. 

وتعتمد وكالات الإعلان واستوديوهات الأفلام ومنتجو المحتوى على هذه الأنظمة لإنتاج محتوى متخصص بسرعة وكفاءة أكبر، كما يتيح ظهور المنصات السحابية للشركات الصغيرة والمتوسطة سهولة الوصول إلى إمكانيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.

حصة الذكاء الاصطناعي التوليدي في سوق الإعلام والترفيه حسب المكونات 2025-2035 (%)

ومن المتوقع أن يحقق قطاع نماذج وخوارزميات الذكاء الاصطناعي أعلى معدل نمو سنوي مركب في السوق بين عامي 2026 و2035، وتدرب هذه الأنظمة على كميات هائلة من الصور والفيديوهات والتسجيلات الصوتية والمرئية لفهم الأنماط وإنشاء محتوى جديد. 

وتستثمر استوديوهات الترفيه والشركات التقنية بكثافة في تحسين هذه الخوارزميات لإنتاج محتوى أكثر موثوقية وسرعة، ويساهم التحسين المستمر في النماذج والخوارزميات في إنتاج رسوم متحركة وموسيقى ومؤثرات بصرية أكثر طبيعية وتخصيصًا.

رسومات ترويجية ومنشورات على التواصل الاجتماعي

استحوذ قطاع إنتاج المحتوى الإعلاني والتسويقي على حصة كبيرة في سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في قطاع الإعلام والترفيه، إذ بلغت حصته 21.10% في عام 2025، وتستخدم شركات الإعلان والتسويق هذه الأدوات لإنشاء رسومات ترويجية ومنشورات على وسائل التواصل الاجتماعي وصور مرئية في وقت قياسي مقارنةً بالأساليب التقليدية. 

وبفضل هذه الميزة، يستطيع الفريق الإبداعي إنتاج المزيد من المحتوى بسرعة أكبر، والوصول إلى أفضل الأفكار وأكثرها فعالية، وتعد هذه المرونة بالغة الأهمية، إذ يتطلب التسويق الرقمي تحديث المحتوى باستمرار للحفاظ على تفاعل الجمهور.

من المتوقع أن يشهد قطاع إنتاج الفيديو والأفلام نموًا سريعًا بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي في سوق الإعلام والترفيه، بمعدل نمو سنوي مركب خلال السنوات القادمة، ويستخدم المخرجون ومصممو الإنتاج الذكاء الاصطناعي التوليدي لتصور المشاهد وإنشاء لوحات قصصية أولية قبل بدء التصوير الفعلي. 

وفي مرحلة ما بعد الإنتاج، تساهم هذه الأدوات في تحسين المونتاج والمؤثرات البصرية، مما يقلل الوقت اللازم لإنجاز الأعمال المعقدة، ويعتمد هذا القطاع على الأساليب التقليدية والإبداع البشري، إلا أن استخدام هذه الأساليب يعزز مرونة وكفاءة العمل في مراحل معينة من الإنتاج.

حصة الذكاء الاصطناعي التوليدي في سوق الإعلام والترفيه حسب التطبيق 2025-2035 (%)

التطبيق2025-2035 (%)  
إنشاء المحتوى وكتابة السيناريو18.70%15.60%21.60%
إنتاج الفيديو والأفلام16.40%20.80%27.30%
تطوير الألعاب14.30%16.10%25.80%
إنشاء محتوى إعلاني وتسويقي21.10%17.60%20.90%
إنتاج موسيقي9.60%8.30%19.20%
إنتاج المؤثرات البصرية والصور المولدة بالحاسوب11.80%14.70%26.70%
إنشاء محتوى لوسائل التواصل الاجتماعي7.10%5.30%18.30%
آحرون1.00%1.60%23.70%

قطاع استوديوهات الأفلام والتلفزيون يهيمن على الذكاء الاصطناعي التوليدي

استحوذ قطاع استوديوهات الأفلام والتلفزيون على حصة كبيرة من الإيرادات بلغت 21.30% في السوق عام 2025، وتستخدم هذه الصناعات الذكاء الاصطناعي التوليدي لخفض تكاليف الإنتاج والالتزام بالمواعيد النهائية الضيقة لتقديم محتوى عالي الجودة. 

كما تستخدم صناعات الأفلام واستوديوهات التلفزيون أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي في كتابة السيناريو وتخطيط المشاهد، مما يتيح لها اتخاذ قرارات إبداعية قائمة على البيانات، وتمكن خوارزمية الذكاء الاصطناعي من التصوير السينمائي الافتراضي والتقاط الحركة، مما يقلل بشكل كبير من العمل اليدوي وجداول الإنتاج الزمنية.

ومن المتوقع أن يشهد قطاع صناع المحتوى المستقلين أسرع نمو سنوي مركب في السوق بين عامي 2026 و2035، يعمل صناع المحتوى المستقلون، مثل مستخدمي يوتيوب، ومنتجي البودكاست، والفنانين الرقميين، ومنشئي المحتوى على وسائل التواصل الاجتماعي، بميزانيات وفرق عمل محدودة. 

يتيح لهم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي إنجاز مهام مثل التصميم الجرافيكي، وتحرير الفيديو، وإنشاء الصور المصغرة، وكتابة النصوص بسهولة أكبر، وبالنسبة للعديد من صناع المحتوى، يقلل ذلك من حاجتهم إلى اشتراكات البرامج باهظة الثمن وخدمات التصميم الأخرى.

حصة الذكاء الاصطناعي التوليدي في سوق الإعلام والترفيه حسب المستخدم النهائي 2025-2035 (%)

المستخدم النهائي2025-2035 (%)  
استوديوهات الأفلام والتلفزيون21.30%18.70%21.60%
منصات البث16.80%20.60%26.70%
شركات الألعاب18.60%21.70%27.90%
وكالات الإعلان والتسويق20.70%16.80%20.40%
شركات إنتاج الموسيقى9.40%7.90%18.80%
منصات التواصل الاجتماعي8.20%6.40%17.70%
صناع المحتوى المستقلون5.00%7.90%28.30%

عوامل جعلت أوروبا منطقة نامية بشكل ملحوظ في السوق

من المتوقع أن يشهد سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في قطاع الإعلام والترفيه في أوروبا نموًا ملحوظًا بمعدل نمو سنوي مركب خلال الفترة القادمة، ويعود هذا النمو إلى الاستثمارات الكبيرة في تقنيات الذكاء الاصطناعي، فضلًا عن وجود إطار تنظيمي داعم. 

وتستكشف دول مثل ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة أدوات توليدية للمساعدة في التصميم المرئي والتحرير والتطوير الإبداعي، كما تشجع الأطر التنظيمية في المنطقة الاستخدام الأخلاقي للذكاء الاصطناعي والابتكار في قطاع الإعلام والترفيه.

الذكاء الاصطناعي التوليدي في شركات سوق الإعلام والترفيه

  • مايكروسوفت
  • جوجل
  • خدمات أمازون السحابية
  • أوبن إيه آي
  • إنفيديا
  • أدوبي
  • منصات ميتا
  • شركة آي بي إم
  • مختبرات بيكا
  • مختبرات إيليفن
  • شركة ألفابت
  • شركة مايكروسوفت
  • شركة أوتوديسك
  • شركة يونيتي سوفتوير
  • شركة إيبك جيمز

اقرأ أيضًا:

الصحافة والمحاسبة في المقدمة، الـAI يهدد مستقبل الوظائف في مصر

Short Url

search