من الفكرة إلى 20 مليار دولار، الصين تتربع على عرش صادرات ألعاب الفيديو العالمية
الخميس، 30 أكتوبر 2025 11:00 ص
صناعة ألعاب الفيديو
نفيسه محمود
شهدت الصادرات العالمية لأجهزة ألعاب الفيديو والمعدات ذات الصلة انكماشًا ملحوظًا، حيث بلغت قيمتها 19.9 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ورغم ضخامة الرقم، إلا أنه يمثل انخفاضاً بنسبة 9.5% على مدار السنوات الخمس الأخيرة (مقارنة بـ 21.9 مليار دولار في 2020)، والأكثر وضوحاً هو الانخفاض الكبير بنسبة 36.7% عند مقارنة عام 2024 بعام 2023، الذي سجلت فيه الصادرات 31.5 مليار دولار.
على صعيد السيطرة السوقية، تهيمن خمس دول رئيسية على تصنيع وتصدير ألعاب الفيديو عالميًا؛ الصين، الولايات المتحدة الأمريكية، اليابان، فيتنام، وألمانيا، وقد جمعت هذه الدول 74.3% من إجمالي مبيعات التصدير في عام 2024، وتأتي الدول الآسيوية في المقدمة، حيث استحوذت على 70.4% من إجمالي المبيعات العالمية بقيمة 14 مليار دولار، تلتها الدول الأوروبية بنسبة 20%.
وبالعودة إلى الإحصائيات، تتصدر الصين قائمة المُصدِّرين، حيث جمعت 10.5 مليار دولار في عام 2024، مستحوذة وحدها على 52.6% من الصادرات العالمية. وتليها الولايات المتحدة (1.5 مليار دولار)، ثم اليابان (1.2 مليار دولار)، وفيتنام (806.5 مليون دولار)، وعلى الرغم من هذه الهيمنة، شهدت الصين انخفاضاً في صادراتها بنسبة 42.4%، وانضمت إليها اليابان وألمانيا في قائمة الدول التي شهدت انخفاضاً كبيراً في المبيعات، باستثناء كمبوديا التي سجلت نمواً لافتاً بنسبة 289.2% عن عام 2023.

رحلة الإنشاء، من الخيال إلى الواقع الافتراضي
إن إنشاء عالم رقمي شاسع بمناظر طبيعية زاهية وشخصيات معقدة يتطلب آلاف الساعات وقدرات حاسوبية هائلة، وعمل خبراء في مجالات متعددة، وتنقسم عملية بناء ألعاب الفيديو إلى ثلاث مراحل رئيسية: ما قبل الإنتاج، والإنتاج، وما بعد الإنتاج.
1ـ مرحلة ما قبل الإنتاج: وضع الأساس
تعتبر هذه المرحلة بالغة الأهمية، حيث تتحول فيها أفكار اللعبة من مجرد خيال إلى خطط قابلة للتحقيق. يبدأ الأمر بفكرة تتبلور في وثيقة تصميم اللعبة (Game Design Document)، التي يتم تطويرها في الاستوديوهات الاحترافية لتشمل مفهوم اللعبة، وآلياتها الأساسية، وميزات اللعب، وتفاصيل نطاق المشروع، والميزانية والجداول الزمنية المخطط لها.
2. مرحلة الإنتاج: البناء المعقد
تُعد مرحلة الإنتاج هي الأطول والأكثر تعقيدًا في عملية التطوير. وفيها يعمل الفنانون والمطورون والمبرمجون على تنفيذ المحتوى المطلوب لإكمال اللعبة.
ما قبل الإصدار التجريبي: يتم فيها "بث الروح" في الرسومات والشخصيات، وإكمال البرمجيات والكتابة النصية، مع حذف العناصر غير المهمة لضمان كفاءة استخدام الموارد.
مرحلة ألفا: تصبح اللعبة قابلة للعب من البداية إلى النهاية. وتُجرى فيها اختبارات مكثفة حيث يفحص المختبرون بدقة كل آلية ووظيفة لتسجيل الأخطاء.

3ـ مرحلة ما بعد الإنتاج: الإصدار ليس النهاية
على عكس ما يعتقده البعض، فإن إصدار اللعبة لا يعني انتهاء تصميمها، خاصة في الألعاب الحديثة، تتضمن مرحلة ما بعد الإنتاج إضافة ميزات وتحديثات ضرورية لزيادة رضا العملاء والاحتفاظ بهم، ويعود السبب في ذلك إلى أن إطلاق اللعبة يجعل آلاف اللاعبين بمثابة مختبرين جدد يكتشفون أخطاء لم تُرصد في اختبارات مرحلة الإنتاج المحدودة.
ويُعدّ مثال لعبة “Cyberpunk 2077” التي صدرت عام 2020 دليلًا على ذلك، حيث أثار إصدارها جدلًا واسعًا بسبب كثرة الأخطاء والميزات المفقودة، مما أجبر المطورين على الاستمرار في إصدار تحديثات تصحيحية للعبة لمدة عامين بعد إطلاقها.
اقرأ أيضًا:
صناعة بـ600 مليار دولار في مرمى «الهاكرز»، هل يصمد اقتصاد «ألعاب الفيديو» أمام الاختراق؟
مايكروسوفت ترفع أسعار Xbox مجددًا مع استمرار تحديات الرسوم الجمركية
تابع موقع إيجي إن، عبر تطبيق (نبض) اضغط هــــــــنا
تابع موقع إيجي إن، عبر تطبيق (تليجرام) اضغط هــــــــنا
تابع موقع إيجي إن، عبر قناة (يوتيوب) اضغط هــــــــنا
تابع موقع إيجي إن، عبر تطبيق (واتساب) اضغط هــــــــنا
إيجي إن-Egyin، هو موقع متخصص في الصناعة والاقتصاد، ويهتم بتقديم خدمة صحفية متميزة للقارئ، وهدفنا أن نصل لقرائنا الأعزاء بالخبر الأدق والأسرع والحصري، إضافة للتغطية والمتابعة على مدار الـ24 ساعة، لـ"أسعار الذهب، أسعار العملات، أسعار السيارات، أسعار المواد البترولية"، في مصر والوطن العربي وحول العالم.
Short Url
من راديو العشرينيات إلى الجيل الخامس (5G)، كيف تحولت السيارة إلى "منصة بيانات وترفيه"؟
30 أكتوبر 2025 03:00 م
واردات أوروبا من الديزل ترتفع مع بدء موسم التدفئة 2025
30 أكتوبر 2025 09:41 ص
المملكة تدخل نادي الـ13، السعودية بين الدول المنتجة للشركات المليارية في 2025
29 أكتوبر 2025 05:00 م
أكثر الكلمات انتشاراً