-
رجل الأعمال محمد الخشن في حواره لـ"إيجي إن": أزمة الطاقة تلتهم أرباح مصانع الأسمدة والكبريت ارتفع 10 أضعاف
-
نتيجة اجتماع البنك المركزي المصري لحسم مصير الفائدة وهذا السيناريو المتوقع
-
سوق صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر يقترب من مليار دولار خلال 2025
-
80 % مكون محلي.. القصة الكاملة لأول روبوت صناعي مصري
سوق صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر يقترب من مليار دولار خلال 2025
الأربعاء، 23 سبتمبر 2026 12:07 م
مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء
مي المرسي
كشف تقرير حديث أصدره مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء، أن حجم سوق الألعاب الإلكترونية في مصر بلغ نحو 912.9 مليون دولار خلال عام 2025، وفقًا لتقديرات مؤسسة IMARC، مع توقعات بوصول السوق إلى نحو 1.8 مليار دولار بحلول عام 2034.
واستعرض التقرير تطورات صناعة الألعاب الإلكترونية عالميًا ومحليًا، وأبرز الاتجاهات التكنولوجية التي تعيد تشكيل القطاع، إلى جانب الفرص المتاحة أمام مصر لزيادة مساهمة صناعة الألعاب في الاقتصاد الرقمي، والتحديات المجتمعية والرقمية المرتبطة بالتوسع في استخدامها.
201.6 مليار دولار حجم سوق الألعاب الإلكترونية عالميًا
وأوضح مركز المعلومات أن صناعة الألعاب الإلكترونية تحولت إلى أحد القطاعات الرئيسية في الاقتصاد الرقمي العالمي، بعدما تجاوزت كونها نشاطًا ترفيهيًا لتصبح صناعة متكاملة تجمع بين التكنولوجيا والابتكار والإبداع وصناعة المحتوى والذكاء الاصطناعي والرياضات الإلكترونية.
وبلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية عالميًا نحو 201.6 مليار دولار بنهاية 2025، بمعدل نمو سنوي بلغ 9.1%، فيما وصل عدد اللاعبين حول العالم إلى نحو 3.6 مليارات لاعب، بما يمثل نحو 61.5% من مستخدمي الإنترنت عالميًا.
وحافظت ألعاب الهواتف الذكية على صدارة قطاعات السوق من حيث الإيرادات، بإجمالي بلغ نحو 113.3 مليار دولار خلال 2025، تلتها أجهزة الألعاب المنزلية بإيرادات بلغت نحو 44.7 مليار دولار، ثم ألعاب الحاسب الشخصي بنحو 43.6 مليار دولار.
سوق الألعاب العالمية تتجه إلى 234.4 مليار دولار
وأشار التقرير إلى أن التوقعات تشير إلى استمرار نمو صناعة الألعاب الإلكترونية عالميًا خلال السنوات المقبلة، لتصل قيمة السوق إلى نحو 234.4 مليار دولار بحلول عام 2028.
وبالتزامن مع ذلك، تتجه الصناعة إلى مرحلة جديدة من النضج، ينتقل خلالها التركيز تدريجيًا من زيادة أعداد المستخدمين إلى تعزيز تفاعل اللاعبين والاحتفاظ بهم، فضلًا عن تطوير نماذج أعمال أكثر استدامة.
الذكاء الاصطناعي يعيد تشكيل صناعة الألعاب
ورصد التقرير عددًا من التحولات التكنولوجية التي يُتوقع أن تعيد تشكيل صناعة الألعاب الإلكترونية خلال السنوات المقبلة، وفي مقدمتها الذكاء الاصطناعي التوليدي، والألعاب السحابية، والواقع الافتراضي والمعزز، والألعاب الخدمية التي تعتمد على التحديث المستمر وإضافة محتوى جديد والمشتريات داخل الألعاب.
ويسهم الذكاء الاصطناعي بصورة متزايدة في تسريع عمليات تطوير الألعاب وإنتاج المحتوى والأصول الرقمية، إلى جانب تحسين تجربة المستخدم.
كما توفر الألعاب السحابية إمكانية الوصول إلى الألعاب عالية الجودة دون الحاجة إلى امتلاك أجهزة مرتفعة التكلفة، بالتزامن مع انتشار شبكات الجيل الخامس وتطور البنية التحتية للحوسبة السحابية.
1.8 مليار دولار حجم سوق الألعاب في مصر بحلول 2034
وعلى المستوى المحلي، أكد التقرير أن السوق المصرية تمتلك فرصًا للنمو خلال السنوات المقبلة، حيث بلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في مصر نحو 912.9 مليون دولار خلال 2025، وفق تقديرات مؤسسة IMARC.
وتتوقع المؤسسة وصول حجم السوق المصرية إلى نحو 1.8 مليار دولار بحلول 2034، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 7.61% خلال الفترة من 2026 إلى 2034.
وأكد التقرير أن أهمية نمو السوق المصرية لا تقتصر على زيادة حجم الاستهلاك المحلي، وإنما تمتد إلى إمكانية رفع القيمة المضافة المحلية للصناعة، وتنمية قدرات الشركات والمطورين المصريين، وزيادة إنتاج وتصدير الألعاب والمحتوى الرقمي.
مقومات نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر
وأوضح التقرير أن السوق المصرية تستند إلى مجموعة من المقومات التي تدعم نمو صناعة الألعاب الإلكترونية، من بينها القاعدة السكانية الشابة، وانتشار الهواتف الذكية، وتطور البنية التحتية الرقمية، ونمو صناعة المحتوى، وتزايد الاهتمام بالرياضات الإلكترونية.
كما تستفيد مصر من قاعدة متنامية من الكفاءات في مجالات البرمجيات والتكنولوجيا والصناعات الإبداعية، وهو ما يمكن أن يدعم التوسع في تطوير الألعاب والخدمات الرقمية المرتبطة بها.
وأشار التقرير إلى أن تعظيم العائد الاقتصادي يتطلب الانتقال من النظر إلى مصر باعتبارها سوقًا كبيرة لاستهلاك الألعاب الإلكترونية، إلى زيادة نصيبها من تطوير وإنتاج وتصدير الألعاب والخدمات المرتبطة بها.
استراتيجية مصر الرقمية تدعم صادرات الألعاب والخدمات الرقمية
ولفت التقرير إلى أن استراتيجية مصر الرقمية للخدمات العابرة للحدود 2022-2026 توفر إطارًا داعمًا لتنمية صادرات الخدمات الرقمية، وتنمية المهارات، ودعم التقنيات الناشئة والشركات الناشئة وريادة الأعمال، وهي مجالات ترتبط بصورة مباشرة بتطوير صناعة الألعاب والتطبيقات الرقمية.
كما تمثل الاستراتيجية الوطنية للذكاء الاصطناعي 2025-2030 فرصة لتعزيز الابتكار وتنمية المواهب ودعم الشركات الناشئة، فضلًا عن توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب والمحتوى الرقمي وتحسين تجربة المستخدم.
دعم الشركات الناشئة والمطورين المصريين
وأكد التقرير أهمية دعم الشركات الناشئة والمطورين المصريين العاملين في صناعة الألعاب، من خلال برامج الاحتضان والتسريع والدعم الفني، وربط الشركات بالمستثمرين.
كما شدد على أهمية تعزيز الشراكات الدولية للاستفادة من الخبرات العالمية ونقل المعرفة والتكنولوجيا، إلى جانب حماية حقوق الملكية الفكرية المرتبطة بالمحتوى والألعاب الرقمية.
تحديات استخدام الألعاب الإلكترونية
وفي المقابل، أشار التقرير إلى أن التوسع الكبير في استخدام الألعاب الإلكترونية، خاصة بين الأطفال والمراهقين، يفرض ضرورة تحقيق توازن بين تنمية الصناعة وتعزيز السلامة الرقمية.
وتشمل أبرز التحديات المرتبطة بالألعاب الإلكترونية الإفراط في الاستخدام، والتنمر الإلكتروني، وحماية البيانات والخصوصية، والمشتريات داخل الألعاب وصناديق الغنائم، والتفاعل المفتوح مع مستخدمين آخرين، والتعرض لمحتوى غير ملائم.
وأشار التقرير إلى جهود الدولة المصرية لتعزيز الاستخدام الآمن والمسؤول للإنترنت والألعاب الإلكترونية، بمشاركة عدد من الجهات الحكومية، من بينها المجلس القومي للطفولة والأمومة، ووزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، ووزارة الصحة والسكان.
الألعاب الإلكترونية فرصة لنمو الاقتصاد الرقمي المصري
وخلص التقرير إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية تمثل فرصة اقتصادية وتكنولوجية متنامية لمصر، في ظل توافر قاعدة كبيرة من الشباب وتطور البنية التحتية الرقمية ونمو قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.
وأكد أن الاستفادة من نمو السوق تتطلب زيادة المحتوى والقيمة المضافة المحلية، وتنمية مهارات المطورين، ودعم الشركات الناشئة، وجذب الاستثمارات، وتعزيز صادرات الألعاب والخدمات الرقمية، بالتوازي مع تطوير أطر الحماية والسلامة الرقمية، بما يدعم مساهمة صناعة الألعاب في الاقتصاد الرقمي المصري.
اقرأ أيضًا:
أنثروبيك تطلق كلود أوبوس 5.5 بخفض 40% في تكلفة التشغيل
Short Url
زيادة رأسمال روبكس العالمية لتصنيع البلاستيك بـ125 مليون جنيه
23 سبتمبر 2026 12:44 م
شركة «شلاتين» ترفع إنتاجها من الذهب إلى 850 كيلو خلال 9 أشهر
23 سبتمبر 2026 11:54 ص
الحكومة تتوقع قفزة 70٪ في استثمارات «إيجاس» لتأمين الغاز.. وتراجع صادرات الوقود وتموين السفن
23 سبتمبر 2026 11:54 ص
أكثر الكلمات انتشاراً