الخميس، 23 أكتوبر 2025

09:45 م

صناعة بـ600 مليار دولار في مرمى «الهاكرز»، هل يصمد اقتصاد «ألعاب الفيديو» أمام الاختراق؟

الخميس، 23 أكتوبر 2025 05:01 م

ألعاب إلكترونية- أرشيفية

ألعاب إلكترونية- أرشيفية

ميرنا البكري

أصبحت صناعة الألعاب الإلكترونية أحد أسرع الصناعات نموًا في العالم، وتنافس السينما والموسيقى على جيوب جمهورها، وفي عام  2024 وصلت قيمة السوق العالمي لألعاب الفيديو لنحو 299 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل لأكثر من 600 مليار دولار بحلول 2030، بمعدل نمو سنوي يقارب 12.2%.

جاء هذا النمو من تزايد الطلب على الترفيه الرقمي، والتجارب التفاعلية، ودخول الألعاب في مجالات مثل التعليم والإعلام والتسويق، لكن في نفس الوقت التي تتوسع به هذه الصناعة بسرعة الصاروخ، يرى مجرمو الإنترنت بها منجم ذهب سهل الاصطياد، وهو ما يقلب المعادلة رأسًا على عقب.

Online gaming for families and individuals - NCSC.GOV.UK
 صناعة الألعاب الإلكترونية

اقتصاد اللعب.. من الهاتف للواقع الافتراضي

تمثل ألعاب الهاتف أسرع قطاع نموًا بسبب انتشار الهواتف الذكية الرخيصة، وسهولة الوصول للإنترنت في الأسواق النامية، والشركات الكبيرة مثل Tencent وActivision Blizzard وRovio تتبنى استراتيجية “الهاتف أولاً”، وتكسب من المشتريات داخل اللعبة والاشتراكات.

أما الألعاب السحابية (Cloud Gaming)، فبدأت تخلق ثورة حقيقية، لأنها تجعل أي فرد قادر على لعب ألعاب ضخمة دون شراء جهاز غالي الثمن، مما فتح السوق لملايين اللاعبين الجدد، خاصةً في آسيا والمحيط الهادئ التي أصبحت أكبر منطقة نمو في 2024، ومع هذا الانتشار، زادت أيضًا المخاطر الرقمية التي تهدد الأرباح والثقة في المنصات.

التهديد الصامت.. جرائم الإنترنت تنهش أرباح الصناعة

أصبحت الجرائم الإلكترونية بمثابة صداع مزمن في رأس شركات الألعاب، فالهجمات لا تسرق بيانات فقط، بل قد تشل  خوادم كاملة وتهدم سمعة شركات عالمية، ومن أشهر التهديدات التي تواجه الصناعة، برمجيات خبيثة وبرامج فدية فهي تقوم بسرقة بيانات اللاعبين أو تشفيرها وطلب فدية، وهناك هجمات تُعرف بهجمات DDoS تقوم بإغراق  خوادم الألعاب بحركة مرور ضخمة ثم تتوقف اللعبة وتسبب خسائر فورية.

هناك ما يُسمى بالتصيد الإلكتروني، فهي روابط مزيفة توهم اللاعبين بأنهم يكسبون هدايا أو نقاط، لكنها في  الحقيقة مصايد لسرقة الحسابات، بالإضافة إلى الاختراقات الكبرى كما حدث مع شركة Zynga التي تم سرقة بيانات ملايين المستخدمين منها، والمجرمون هنا لا يستهدفون الشركات فقط، بل أصبح اللاعبون الضحية الجديدة.

هجمات إلكترونية

كشف تقرير حديث من مؤسسة كاسبرسكي أن ألعاب مثل GTA، Minecraft، FIFA، Roblox، Call of Duty من أكثر الألعاب التي تعرضت لهجمات إلكترونية بين عامي 2024 و2025، كما أن 93% من الهجمات كانت من نوع Downloader malware، وهي عبارة عن برمجيات تدخل الجهاز في صمت وتبدأ في إدخال فيروسات أخرى.

يستغل المجرمون ثقة اللاعبين بعروض "مجانية" أو روابط "سكينات" جديدة، لكنها في الحقيقة باب خلفي لسرقة الحسابات والمعلومات البنكية.

Virtual Worlds, Real Threats: Violent Extremist Exploitation of Roblox and  Wider Gaming Ecosystems – GNET
ألعاب إلكترونية

هل يصبح الأمن السيبراني شرطًا للاستثمار؟

التحول الكبير الذي حدث في السوق جعل الأمن السيبراني جزء أساسي من معادلة النمو الاقتصادي لصناعة الألعاب، والشركات التي لا تتبنى سياسات تأمينية واضحة تخسر جمهورها بسرعة، وفي الفترة الأخيرة، وجرى ضخ استثمارات ضخمة في تطوير أنظمة حماية داخل الألعاب، ومراقبة فورية لأي نشاط مشبوه، وأيضًا أدوات تحكم أبوية متقدمة لحماية القُصر.

اللاعب الواعي خط الدفاع الأول

لا تعتبر الحماية مسؤولية الشركات بمفردها، فمن الضروري أن يكون اللاعب واعي، ومن أهم النصائح التي صدرت  من تقارير أمنية عالمية فمثلًا، استخدم كلمة مرور قوية وغير متكررة لكل منصة، عدم تحميل ألعاب أو إضافات من مصادر مجهولة، بالإضافة إلى حذف بياناتك قبل بيع أو تبديل الجهاز الخاصة، وأيضًا استخدم VPN موثوق يحمي هويتك أثناء اللعب، فاللاعب الواعي يتحول لأضعف حلقة في سلسلة الأمان، وهذا ما يستغله المجرمون.

نظرة اقتصادية للمستقبل.. صناعة مليارية تحت ضغط

إذا استمر معدل النمو الحالي، فمن الممكن أن تتخطى إيرادات ألعاب الفيديو 600 مليار دولار بحلول 2030، مدفوعة بالألعاب السحابية والمحمولة والأي سبورتس، لكن في المقابل قد تصل الخسائر العالمية من الجرائم الإلكترونية في الألعاب لعشرات المليارات إجراءات قوية، ومن المتوقع أن تدخل الصناعة مرحلة جديدة من “التحول الآمن”، وهو مزيج بين التكنولوجيا المتطورة والحماية الذكية، وكل لعبة جديدة لن تتنافس بالجرافيك أو التجربة، لكن أيضًا بدرجة الأمان التي تقدمها.

مليارات الدولارات واستثمارات ضخمة

دخلت صناعة الألعاب مرحلة نضج اقتصادي حقيقي، بها مليارات الدولارات واستثمارات ضخمة، وفي نفس الوقت يحاول مجرمو الإنترنت اتباع الموجة الإلكترونية واستغلال ضعف الوعي الأمني، ومن المقرر أن تشهد السنوات المقبلة سباقًا بين الابتكار والترهيب بين مطورين يحاولون تقديم تجربة آمنة ومجرمين يحاولون اختراقها، فالمستقبل يكون لمن يستطيع الموازنة بين الترفيه والأمان وبين اللعب والوعي، وأصبحت الألعاب الإلكترونية معركة اقتصادية كاملة تحدد شكل سوق الترفيه العالمي.

اقرأ أيضًا:-

حجم اقتصاد الجرائم الإلكترونية يرتفع لـ 10 تريليون دولار، خبير يكشف التفاصيل

من اقتصاد المليارات إلى “اقتصاد الرعب”.. الوجه المظلم لصناعة الألعاب (فيديو)

Keeping yourself safe from cyberattacks while gaming online | CyberDB
صناعة الألعاب الإلكترونية تحت تهديد المجرمين

تابع موقع إيجي إن، عبر تطبيق (نبض) اضغط هــــــــنا
تابع موقع إيجي إن، عبر تطبيق (تليجرام) اضغط هــــــــنا
تابع موقع إيجي إن، عبر قناة (يوتيوب) اضغط هــــــــنا
تابع موقع إيجي إن، عبر تطبيق (واتساب) اضغط هــــــــنا

إيجي إن-Egyin، هو موقع متخصص في الصناعة والاقتصاد، ويهتم بتقديم خدمة صحفية متميزة للقارئ، وهدفنا أن نصل لقرائنا الأعزاء بالخبر الأدق والأسرع والحصري، إضافة للتغطية والمتابعة على مدار الـ24 ساعة، لـ"أسعار الذهب، أسعار العملات، أسعار السيارات، أسعار المواد البترولية"، في مصر والوطن العربي وحول العالم.

Short Url

search