طفرة الأنمي العالمية، صناعة الترفيه اليابانية تُعيد تشكيل اقتصاد المحتوى الرقمي
في السنوات الأخيرة، لم يعد الأنمي مجرد منتج ثقافي ياباني يستهلك محليًا أو في أوساط محدودة من محبي الرسوم المتحركة، بل تحول إلى ظاهرة عالمية
21 يوليو 2025 03:23 ص
سوق المؤثرات البصرية ينمو 12% وسط اضطرابات السوق وهجمات القرصنة
أصبحت المؤثرات البصرية ضرورية في صناعة الترفيه، وخاصةً في الأفلام والتلفزيون والألعاب، وتستثمر الاستوديوهات بشكل متزايد في المؤثرات البصرية لإنشاء صور مذهلة
01 يوليو 2025 03:37 ص

أكثر الكلمات انتشاراً