السبت، 18 يوليو 2026

03:10 م

إنفيديا تعيد رسم خريطتها الاستثمارية والذكاء الاصطناعي يزاحم على كروت الشاشة

الأربعاء، 27 مايو 2026 05:41 ص

شركة إنفيديا

شركة إنفيديا

كشفت شركة إنفيديا، عن نتائج مالية قياسية خلال الربع الأول من عامها المالي 2027، مسجلة إيرادات بلغت 81.6 مليار دولار، في أفضل أداء ربعي بتاريخ الشركة، مدفوعة بالنمو المتسارع في الطلب العالمي على تقنيات الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية لمراكز البيانات، في خطوة تؤكد التحول الكبير في أولويات عملاق الرقائق الإلكترونية، بعيدًا عن سوق الألعاب التقليدي.

 

الطفرة العالمية في تطبيقات الذكاء الاصطناعي

وأظهرت البيانات أن قطاع الألعاب، الذي كان لسنوات أحد أعمدة الشركة الأساسية، لم يحقق سوى 3.76 مليارات دولار من الإيرادات، مقارنة بـ73.1 مليارًا لقطاع مراكز البيانات، ما يعني أن نشاط الألعاب بات يمثل أقل من 5% فقط من إجمالي دخل الشركة.

ويهيمن قطاع الذكاء الاصطناعي، على نحو 90% من الإيرادات، ويعكس هذا التحول توجهًا استراتيجيًا واضحًا من إنفيديا نحو الأسواق الأعلى ربحية، خصوصًا مع الطفرة العالمية في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

ويواجه مجتمع اللاعبين، أزمة متفاقمة بسبب نقص المعروض من بطاقات الرسوميات، وارتفاع أسعارها بشكل غير مسبوق، وتشير تقارير إلى أن الشركة خفضت إنتاج سلسلة RTX 50، بنسبة تتراوح بين 30% و40% منذ بداية عام 2026.

يأتي ذلك رغم الطلب الكبير عليها، خاصة بطاقة RTX 5090 التي طُرحت بسعر رسمي يبلغ 1,999 دولارًا، لكنها تُباع في أسواق إعادة البيع بأسعار وصلت إلى 6 آلاف دولار، بينما نفدت النسخ الرسمية المطروحة عبر متجر الشركة خلال دقائق معدودة.

ويرى مراقبون، أن هذه الأزمة لا ترتبط فقط بقرارات إنفيديا، بل تمتد إلى اضطرابات أوسع في سلاسل الإمداد العالمية، خاصة في سوق الذاكرة الإلكترونية، وتشير التقديرات إلى أن نحو 70% من إنتاج شرائح الذاكرة عالميًا خلال 2026، يتم توجيهه إلى خوادم الذكاء الاصطناعي.

ودفع ذلك شركات كبرى مثل Samsung وSK Hynix وMicron، إلى تخصيص جزءٍ كبيرٍ من طاقتها الإنتاجية، لصناعة ذاكرة HBM عالية الأداء، والمطلوبة لتشغيل المسرعات الذكية، على حساب ذاكرة GDDR المستخدمة في بطاقات الألعاب.

شركة إنفيديا

مستقبل بطاقات الرسوميات المخصصة للألعاب

كما تواجه إنفيديا، تحديات إضافية تتعلق بعمليات التغليف المتقدم للشرائح، إذ إن الطاقة الإنتاجية لتقنية CoWoS لدى شركة TSMC، الضرورية لمعالجات Blackwell الجديدة، محجوزة بالكامل حتى نهاية عام 2026.

وتستحوذ إنفيديا وحدها - وفقًا لتحليلات صادرة عن مؤسسات مالية دولية - على نحو 60% من هذه القدرة الإنتاجية، وهو ما يعزز مكانتها في سباق الذكاء الاصطناعي، لكنه في المقابل يزيد من مخاوف اللاعبين بشأن مستقبل بطاقات الرسوميات المخصصة للألعاب وتوافرها بأسعار مناسبة.

 

اقرأ أيضًا:-

هواوي تراهن على هندسة جديدة للرقائق وتنافس «إنفيديا» في سباق الذكاء الاصطناعي

Short Url

search